Видеоиграта "Тетрис" с падащи блокчета си намери майстора в лицето на 13-годишния Уилис Гибсън, който стана първият играч, официално "победил" оригиналната версия на играта за Nintendo. Е, не точно победил, но успял да предизвика срив на програмата.
Технически погледнато, Уилис - известен още като "blue scuti" в света на игрите - стигна до това, което геймърите наричат "замръзнал екран" - точка, в която кодът на "Тетрис" се срива, което води и до срив и замръзване на играта. Това може и да не звучи като голяма победа за всеки, който смята, че се броят само високите резултати, но е много желано постижение в света на видеоигрите, където рекордите включват изтласкване на хардуера и софтуера до границите им и отвъд тях.
Случилото се е много важно и за играчите на "Тетрис", която мнозина дълго време смятаха за непобедима. Това отчасти се дължи на факта, че играта няма сценарий за финал: тези фигури от четири блока просто продължават да падат, без значение колко добри сте в подреждането им в изчезващи редици. Най-добрите играчи продължиха да намират начини да удължават победните си серии и да остават в играта, за да достигнат все по-високи нива, но в крайна сметка играта победи всички.
"Това досега не е постигано от човек. Всички смятаха, че това е невъзможно допреди няколко години", каза пред "Ню Йорк таймс" Винс Клементе, президент на световния шампионат по „Тетрис“.
Досега играта е била превъртана и се е стигало до "замръзнал" екран само от изкуствен интелект. До неотдавна ниво 29 се смяташе за горната граница на "Тетрис", защото играта става толкова бърза, че човек не може да реагира. Напоследък обаче ново поколение геймъри премина тази граница с нова техника, която използва различен начин на командване на контролера на конзолата. При нея се използват всички пръсти с вибриране, а не само два и честотата на натискане се увеличава рязко.